Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
“Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.”
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.Góc Mẹo Thực Dụng
“Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.”
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.Cách Chơi Đúng
“Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.”
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.Kho Bí Kíp Nhỏ
“Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.”
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.Điểm Hẹn Kinh Nghiệm
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.

Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.

Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Lối Chơi Thông MinhThành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Cách Chơi Hiệu QuảGiảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Kỹ Năng Chơi GameChế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Hỏi Đáp Trò ChơiPhần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
GithubChế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
FacebookĐối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
TwitterCân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Shopify
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. 09-14 Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Bàn Học Trò Chơi
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.