Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
1544689Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
14962Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.231Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.2Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.34Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.2Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.5179Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.28Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Cẩm Nang Bỏ Túi Sổ Mẹo Bỏ Túi Cẩm Nang Qua Ải Cách Chơi Đúng Ghi Chú Qua Màn
thưởng thêm welcome 789 Club
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. 09-14 Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính. Góc Nhìn Người Chơi
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn. Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau. Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.khoản nạp instant B52 Club raffle Hitclub mẹo chơi Sunwin