Tài nguyên kiếm được ở giai đoạn đầu nhiều hơn giai đoạn sau.
Vật phẩm hiếm để dành cho màn khó chứ không dùng ở màn dễ.
Chia đều tài nguyên cho vài hướng phát triển dễ dẫn tới không đủ mạnh ở hướng nào.
“Mỗi lần mở là một phép thử độc lập với lần trước đó.”
Tính xem mình chơi đủ số ngày để mở hết các mốc chưa, rồi mới quyết định mua.Cách Chơi Đúng
“Ngưỡng bù phải công bố công khai ở một số thị trường.”
Gói lớn nhìn rẻ trên mỗi đơn vị nhưng chỉ đáng nếu dùng hết.Góc Mẹo Thực Dụng
“Nhận thưởng nhiệm vụ trước khi hết ngày.”
Cân đối giữa tích lũy và dùng ngay là phần khó nhất của mọi hệ thống kinh tế trong game.Kho Kinh Nghiệm
“Cửa hàng ứng dụng của cả hai hệ điều hành đều bắt công bố tỷ lệ rơi cho rương trả phí.”
Tính tổng chi phí cả chuỗi nâng cấp chứ không chỉ bước đầu.Góc Tự Học Game
Thưởng đăng nhập tăng dần khiến người chơi tiếc khi bỏ ngày.
Tăng cấp nhân vật chính trước khi mở rộng đội hình.
Quà nằm trong hộp thư vẫn có hạn nhận, quá ngày là hệ thống thu hồi.

Tỷ giá quy đổi hiếm khi có chiều ngược lại, đổi rồi thì coi như không lấy lại được.

Sự kiện giới hạn thời gian thường cho tài nguyên nhiều hơn ngày thường.
Game không công bố ngưỡng bù thì coi như không có cơ chế đó.
Hỏi Đáp Trò ChơiTính chi phí cơ hội trước khi đổi.
Hướng Dẫn Chơi NhanhTiêu hết điểm sự kiện trước ngày cuối thay vì giữ lại.
Trạm Kỹ NăngTính xem món nâng cấp giúp tăng bao nhiêu phần trăm trước khi mua.
Bảng Ghi MẹoNhiệm vụ ngày thì không cộng dồn, bỏ là mất.
GithubLoại tiền hiếm thường chỉ dùng cho thứ không kiếm được bằng cách khác.
FacebookGame phạt người chơi vì bỏ một ngày sẽ bị đánh giá độ tuổi cao hơn.
TwitterĐổi tài nguyên hiếm lấy tài nguyên thường ít khi có lợi.
Shopify
Món ghi giới hạn số lượng thì thường không quay lại.
Tỷ lệ đổi mảnh ghép hiếm khi có lợi nếu tính theo giá trị.
Đừng nâng cấp món sắp bị thay thế ở cấp sau.
Món ghi giới hạn thời gian đôi khi quay lại ở sự kiện sau. 09-14 Đổi điểm tích lũy vào cuối mùa thay vì đổi rải rác. Kỹ Thuật Qua Màn
Một số khác cộng dồn qua các đợt sự kiện. Kho chung và kho riêng của từng nhân vật là hai thứ khác nhau ở vài game.
Vài cấp cuối tốn bằng cả chục cấp đầu cộng lại. Phần thưởng chưa nhận của mùa cũ thường mất luôn. Biết điều đó giúp nhận ra thiết kế nào đang ép mình chơi.
Nhận thưởng xong nhớ kiểm tra kho đã cộng chưa. Kiểm tra kho trước khi bắt đầu màn dài.
Tỷ lệ ghi theo từng lần mở chứ không cộng dồn qua các lần trước. Một số cơ chế bù đặt lại về không sau mỗi lần trúng. Ghi nhớ chu kỳ làm mới cửa hàng.