Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Support
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
1234567890
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. 09-10 Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Bài Học Sau Trận
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận. Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.nạp tiền nhanh Rikvip khoản nạp crypto Sunwin đánh bài hợp pháp trực tuyến