Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
1280
Thư Viện Qua Ải
920
Bảng Mẹo Mỗi Ngày
1400
Cẩm Nang Bỏ Túi
1080
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác..
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn..
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. 09-11 Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Kinh Nghiệm Bỏ Túi
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.phiên bản mới Rikvip bầu cua Go88 thanh toán Hitclub