Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. 09-14 Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Góc Mẹo Vặt Game
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.